Moduli Mantra: alla scoperta della strategia della modalità di fantacalcio più amata. La guida completa di Betscanner
Ha da poco preso il via la stagione 2025/2026 del Campionato di Serie A, e con essa riparte anche la sfida tra migliaia di fantallenatori pronti a contendersi il titolo nelle loro leghe di Fantacalcio. C’è chi partecipa con l’unico obiettivo di divertirsi e chi invece affronta ogni asta con metodo quasi scientifico, soprattutto nella modalità Mantra: la versione più evoluta e manageriale del gioco, sempre più amata dagli appassionati.
Il motivo è semplice: rispetto al Fantacalcio Classic, il Mantra introduce una componente strategica molto più profonda, che rende cruciali le decisioni prese durante l’asta (o addirittura in fase di pre-asta, se gestita con le buste chiuse). Per emergere è fondamentale conoscere a fondo i ruoli e i moduli disponibili, così da costruire una rosa competitiva e flessibile.
Ecco quindi una guida completa su tutto ciò che serve sapere per affrontare al meglio la nuova stagione di Fantacalcio Mantra 2025/2026.
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I ruoli disponibili nel Fantacalcio Mantra: la lista completa
Partiamo subito dal presupposto che nel Mantra abbiamo a disposizione ben 12 diversi ruoli che vi elenchiamo qui di seguito.
Portiere (P)
Difensore centrale (Dc)
Terzino sinistro (Ds)
Terzino destro (Dd)
Braccetto (B)
Esterno basso (E)
centrocampista difensivo (M)
Centrocampista centrale (C)
Trequartista (T)
Ala (W)
Attaccante di raccordo (A)
Punta centrale (Pc).
Le tre modalità di sostituzione al Fantacalcio Mantra: Basic, Easy e Master
Nel Fantacalcio Mantra il sistema delle sostituzioni gioca un ruolo fondamentale, perché determina come la formazione schierata dal fantallenatore si adatterà ad assenze e senza voto. Esistono tre diverse modalità – Basic, Easy e Master – ognuna con caratteristiche e logiche precise, che influenzano profondamente la strategia di gioco.
Modalità BASIC
È la versione più equilibrata, che cerca di preservare il modulo inizialmente scelto dal fantallenatore, ma con margini di flessibilità.
Prima di tutto vengono cercate soluzioni ottimali, ovvero sostituzioni che consentano di mantenere lo schema tattico originale senza alcun malus.
Se ciò non è possibile, il sistema prova a generare soluzioni efficienti, cambiando modulo ma sempre senza schierare giocatori fuori ruolo.
In assenza di alternative, si passa alle soluzioni adattate, che prevedono l’utilizzo di calciatori fuori posizione, ciascuno penalizzato da un malus di -1 punto.
Le sostituzioni avvengono in blocco: il sistema individua quanti titolari sono assenti e cerca la miglior combinazione di panchinari disponibili, seguendo l’ordine stabilito dal fantallenatore in fase di schieramento. Se non si trova alcuna soluzione, si riduce il numero di sostituti e la squadra gioca anche in inferiorità numerica.
Modalità EASY
Questa modalità rappresenta l’opzione più semplice e rigida. Non è previsto alcun cambio modulo: la squadra resta ancorata allo schema scelto all’inizio, dall’inizio alla fine.
Vengono privilegiate le soluzioni ottimali, senza calciatori fuori ruolo.
Se non disponibili, il sistema ricorre alle soluzioni adattate, mantenendo sempre lo stesso modulo e applicando i malus necessari ai giocatori schierati fuori posizione.
È la scelta ideale per chi preferisce evitare sorprese tattiche e mantenere pieno controllo sul proprio assetto di gioco.
Modalità MASTER
La Master è la modalità più “estrema” e flessibile, pensata per chi ama la complessità gestionale. Qui non esiste alcuna priorità legata al modulo iniziale: l’unico criterio guida è l’ordine della panchina.
Il sistema cerca innanzitutto soluzioni ottimali o efficienti, con qualunque modulo disponibile e senza malus. Che si resti nello schema di partenza o che si cambi, non fa differenza.
Se non ci sono alternative, si passa alle soluzioni adattate, con giocatori fuori ruolo e penalizzazioni.
In questa modalità il fantallenatore deve ragionare in modo molto più strategico, perché ogni scelta di panchina può determinare scenari completamente diversi.
Tutti i moduli del Fantacalcio Mantra: l'analisi e i consigli
Modulo Mantra 3-4-3
Sulla linea difensiva potrete mettere solamente tre Dc. A centrocampo, sulle fasce, si possono inserire solamente giocatori che tra i loro ruoli hanno la possibilità di essere schierati come esterni e quindi E, mentre gli interni possono essere o due C oppure un C e un M. La punta centrale potrete scegliere tra Attaccante (A) e Punta centrale (Pc) mentre i due laterali saranno a vostra scelta tra un W ed un A.
Modulo Mantra 3-4-1-2
Tutto identico al 3-4-3 fino alla linea offensiva, dove avrete la possibilità di inserire un trequartista (T) e davanti a lui potrete scegliere se schierare i seguenti giocatori due Pc, un Pc e un A oppure due A.
Modulo Mantra 3-4-2-1
Anche per questo modulo, tutto uguale al 3-4-3 con l'eccezione della linea offensiva dove stavolta potrete schierare due trequartisti (T), o un T e un A, e come boa o un A oppure un Pc. Altra eccezione è rappresentata dai lati dove c'è la possibilità di schierare un E e un W.
Modulo mantra 3-5-2
In difesa tre difensori centrali (Dc). Una delle cinque posizioni del centrocampo dovrà essere assegnata ad un mediano (M) ed una ad un centrocampista centrale (C). La terza posizione è a scelta sempre tra M o C. Ai lati, invece, torna la scelta vista nel 3-4-2-1. Da un lato ci sarà un esterno (E) mentre dall'altro potrete scegliere tra un esterno ed un W. In questo modulo potrete schierare due Pc contemporaneamente.
Modulo mantra 3-5-1-1
Soliti tre Dc a comporre la linea difensiva. In questo modulo sarete obbligati a scegliere due mediani ed un centrocampista centrale. Le fasce, invece, diversamente dai due precedenti, saranno entrambe a scelta tra esterno e W. Le restanti due posizione saranno assegnate a un T e un A/Pc.
Modulo mantra 4-3-3
Continuiamo con i moduli caratterizzati dalla difesa a 4. La vostra linea difensiva dovrà essere composta da due difensori centrali (Dc), un difensore destro (Dd) ed un difensore sinistro (Ds). A centrocampo sarete obbligati a mettere un mediano ed un centrocampista centrale. Per la restante si può optare per un M o C. In attacco avete la possibilità di schierare in due posizioni un W o un attaccante, mentre nella posizione centrale sceglierete tra un attaccante (A) ed una punta centrale (Pc).
Modulo mantra 4-3-1-2
Solita difesa a quattro. Lo stesso dicasi per il centrocampo. In attacco avrete bisogno di un trequartista (T) che occuperà una posizione dietro i due giocatori d'attacco che potrete sempre scegliere tra attaccante o punta centrale.
Modulo mantra 4-4-2
Solita difesa a quattro. A centrocampo, in una posizione sarete obbligati ad inserire un C, nell'altra invece un C o un M. Sui lati invece sarete obbligati ad inserire almeno un E mentre sull'altro potrete anche optare per un W. In attacco le due posizioni disponibili potranno essere occupate, in entrambi i casi, o da un attaccante (A) o da una punta centrale (Pc).
Modulo mantra 4-1-4-1
Oltre alla solita linea difensiva a quattro (due Dc, un Ds ed un Dd), a centrocampo dovremo mettere in una posizione un mediano (M) e nelle altre due posizioni sceglieremo tra un centrocampista centrale o trequartista (C/T). Il modulo di completerà con un W e infine con un A o Pc.
Modulo mantra 4-4-1-1
Solita difesa a quattro. A centrocampo un mediano (M), un centrocampista centrale (C) ed ai lati, in entrambi i casi, potrete scegliere tra un esterno ed un W. Davanti un trequartista o attaccante (T/A) e un attaccante o punta centrale (A/Pc).
Modulo mantra 4-2-3-1
Classica difesa a quattro, marchio di fabbrica di questi moduli. La linea mediana dovrà essere composta da un M e da un M/C. Nella linea offensiva servirà un W e un T. Le ultime due posizioni bisognerà scegliere tra un W o un W/A e tra un A o un A/Pc.
Moduli Mantra: i migliori
Nel Fantacalcio l'obiettivo finale rimane sempre quello di totalizzare il più alto quantitativo di punti, ergo ogni fantallenatore punta sempre a schierare la formazione più offensiva possibile, così da avere più chance di ottenere bonus (vedi gol e assist) con giocatori maggiormente propensi alla fase realizzativa. Ecco dunque che i moduli più consigliati sono sempre quelli che prevedono il doppio centravanti: 4-4-2, 3-5-2, 3-4-1-2 e 4-3-1-2. Molto dipende sempre dai prezzi in sede d'asta, perché soprattutto in questa modalità, è necessaria una buona quantità di voti per evitare di finire in 10. Statisticamente però chi è in testa utilizza maggiormente moduli che prevedono una punta centrale con una serie di seconde punte alle spalle che possano portare un bottino da almeno 10 gol. La scelta del modulo, doverosa prima dell'asta, va modificata in base a quanto disponibile sul Listone, che va studiato a dovere prima di presentarsi all'asta.
Betscanner